# 建模师个人简历
姓名
[你的姓名]
联系方式
[手机号码]
[电子邮箱]
个人简介
具备扎实的建模技术和丰富的项目经验,擅长使用各种建模软件创建逼真的三维模型,致力于为游戏、影视、动画等领域提供高质量的模型设计。
教育背景
[本科院校名称] - 计算机科学与技术专业([入学时间]-[毕业时间] )
- 相关课程:计算机图形学、三维建模、动画原理、数字艺术
工作经历
[公司名称] - 建模师([入职时间]-[离职时间])
- 负责创建游戏中的角色、场景和道具模型,根据原画设计和策划要求进行细致的建模工作。
- 使用 3ds Max、Maya 等软件进行建模,掌握多边形建模、NURBS 建模、细分曲面建模等技术。
- 参与项目的优化工作,对模型进行拓扑结构优化、材质和纹理处理,提高模型的性能和质量。
- 与其他团队成员密切合作,确保模型的一致性和协调性。
[公司名称] - 建模实习生([入职时间]-[离职时间])
- 协助资深建模师完成游戏角色和场景的建模工作,学习和掌握建模软件的基本操作和技巧。
- 根据原画设计进行简单的建模和修改,提高对角色和场景的理解和表达能力。
- 参与团队讨论和会议,积极提出自己的想法和建议,为项目的发展贡献力量。
项目经验
- [项目名称 1] - 建模师
- 负责创建游戏中的主要角色和怪物模型,参与项目的整体策划和设计。
- 使用 3ds Max 和 Zbrush 进行高细节建模,制作出逼真的皮肤纹理和细节。
- 与动画师和特效师紧密合作,确保模型的动作和效果协调一致。
- 参与游戏的优化工作,对模型进行简化和优化,提高游戏的性能和体验。
- [项目名称 2] - 建模实习生
- 参与制作电影中的特效场景模型,学习和掌握了复杂场景的建模和渲染技巧。
- 使用 Maya 和 Arnold 进行建模和渲染,制作出逼真的建筑和环境模型。
- 参与团队的预演和测试工作,提出自己的意见和建议,为电影的制作提供支持。
技能
- 熟练掌握 3ds Max、Maya、Zbrush 等建模软件。
- 熟悉多边形建模、NURBS 建模、细分曲面建模等技术。
- 具备良好的美术功底和审美能力,能够准确理解原画设计要求。
- 了解材质和纹理的制作流程,能够为模型添加逼真的材质和纹理。
- 掌握基本的动画原理和动作设计,能够为模型制作简单的动画效果。
- 具备团队合作精神,能够与其他团队成员密切配合,共同完成项目任务。
奖项与荣誉
- [列出你曾获得的相关奖项、荣誉或证书]
自我评价
- 对建模工作充满热情和创造力,不断追求更高的技术水平和艺术表现力。
- 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同背景的人合作完成项目。
- 注重细节和质量,对工作认真负责,能够按时完成任务。
- 具有较强的学习能力和适应能力,能够快速掌握新的技术和知识。
以上简历内容仅供参考,你可以根据自己的实际情况进行修改和完善,突出你的技能、经验和成就。同时,在求职过程中,还可以准备一份优秀的作品集,展示你的建模作品和创意,以增加你的竞争力。祝你求职顺利!